一篇公眾認可的好文章,從布局謀篇上要做到“鳳頭、豬肚、豹尾”,一堂教師公認的好課亦是如此。課的“鳳頭”,即教學內容的導入,我們認同創設問題情境的做法。當然,創設的情境要真實,有挑戰性和數學味,能切入主題。課的“豹尾”,即教學內容的總結,一定要引起師生的共鳴,形成教學高潮。那么,以數學情境作為課的結尾也不失為一種好的教學方式。下面,筆者結合具體的教學實例,談一些切實可行的做法。
一、對話式情境——畫龍點睛
在課堂總結時,教師一般以談話的方式來結束新課,常問的問題有:通過這一節數學課的學習,你們掌握了哪些知識?還有哪些疑問?獲得什么體會?……千篇一律的問答,是很難形成教學高潮的。其實輔以教學情境,應用對話的方式總結新課,亦可收到畫龍點睛的效果。例如“軸對稱圖形”一課的課尾,教師可這樣設計:
師:中華人民心靈手巧,看,這就是剪的喜字圖。(多媒體先動態展示剪一個喜字的過程,再逐一展示其余五個精美的喜字圖案)
師:這些喜字美嗎?它們有什么共同點?
生1:很美,因為它們是軸對稱圖形。
生2:軸對稱圖形具有對稱美的特點。
師:你們說得真好!那么,什么是軸對稱圖形?
生3:一個圖形對折后,折痕兩邊的部分完全重合。
生4:折痕就是對稱軸。
生5:對折后能完全重合的圖形是軸對稱圖形。
生6:軸對稱圖形看起來很舒服、很勻稱。
師:大家說得多好呀!看來數學之美就在我們身邊,只要我們善于觀察,就能發現生活中的美。
在優美的喜字圖和悠揚的音樂聲中,師生情誼交融,互相交流,既總結了軸對稱圖形的知識點,又欣賞了軸對稱圖形的美。
二、解惑式情境——首尾相應
結合新課的內容,以設問的方式創設情境也是常用的教學方法之一。常見的做法是:課始結合新課的內容創設情境,激發興趣,提出問題;課尾利用掌握的新知,解決課始問題,并總結和提升所學的知識。這樣的情境串聯設計,首尾相應,渾然一體。例如“可能性”一課的情境設計如下:
課始,多媒體播放“阿凡提”動畫:……巴依老爺說:“很簡單,把這一口袋的金幣往上一拋,如果落下后都是正面朝上,那這些金幣就是你的了。”阿凡提想了一想,說:“你先把金幣給我。”只見阿凡提把袋子里的金幣倒出來,搗鼓了一會兒,阿凡提向上拋金幣了。此時,畫面戛然而止。
師:同學們,這些金幣落下來后是否都能正面朝上呢?通過這節課的學習,你們一定能揭開這個謎底。
……
師:最后,讓我們回到“阿凡提”的故事上來。巴依老爺要求阿凡提把袋中所有的金幣往上一拋,落下后必須個個都是正面朝上,阿凡提能解決這個難題嗎?
生1:不能。因為這么多金幣落下后不可能每一個都是正面朝上。
師:按這樣的想法,阿凡提是不可能解決這個問題的,那就眼看著巴依老爺拿走金幣嗎?
生2:不,阿凡提很聰明,他會想到辦法的。
師:那阿凡提會怎么做呢?(生沉默)聯系這節課的知識想一想,要使金幣落下后個個都是正面朝上,除非這些金幣沒有什么?
生(齊聲說):沒有反面,兩面都是正面。
師:對,阿凡提就是這樣做的。他將金幣的兩個反面互相粘住,往上一拋,落下后一定是個個正面朝上。
全課以解決阿凡提拋金幣的問題情境為線索,學生經歷了生疑——探索——解惑的過程,會用“一定”、“不一定”和“可能”描述事情發生的可能性。
三、懸疑式情境——承上啟下
我們知道,評書演員會在評書的尾聲處留下懸念,激發聽者繼續往下聽的欲望。其實,藝術是相通的,在數學課尾處,教師也常常設計懸疑式情境。因為一方面可以拓寬知識的應用范圍,發展思維;另一方面可以根據下節課學習的內容,留下思辨性的問題,做好鋪墊。例如“確定位置”一課的課尾是這樣設計的:
師:剛才,我們進行了電影院里找座位的活動,根據電影票上幾排幾座就能找到相對應的位置。下面,讓我們進入藍貓影院。
藍貓:同學們,我們來玩一種新游戲——擺圖形。請同學們將☆按“第幾排第幾個”的要求擺到方格紙上相應的地方。
生按要求獨立操作,并檢查。
師:看看擺出的圖形像什么?
生1:像吃飯的小勺子。
生2:像天空中的北斗七星。
師介紹北斗七星的知識:不同的季節,北斗七星所在的位置是不同的。(出示圖片)這是夏季星空中看到的北斗七星。北斗七星“斗勺”的外側有兩顆星,把它們連起來,然后向外延長5倍,你就能看見一顆亮星,這就是大名鼎鼎的北極星。它位于地球的什么方向?對人類有哪些作用?請同學們課后收集和整理有關這方面的信息,下節課學習“認識方向”時再進行交流。
按“第幾排第幾個”的要求貼北斗星圖,已經從生活中的確定位置上升到直角坐標系的雛形,抽象了本課的知識重點。課尾處的問題,激發了學生的學習興趣,起到了承上啟下的作用。
四、應用式情境——學以致用
數學知識內部有著緊密的邏輯聯系,是由一個個知識點連接成的網絡體系。這些知識點主要包括基本概念、基礎圖形、基本數量關系式等,是支撐數學大廈的基石。因此,在教學中,教師要從本質上引領學生理解這些基礎知識的內涵和外延,然后才能連點成線,織線成網。在這些課的課尾,可通過應用式情境,促使學生完善意義上的建構。例如“素數和合數”的課尾設計:
師:下面,我們來猜數。同學們先在心中想一個熟悉的數,然后用今天所學的知識來介紹它,最后讓其他同學猜一猜,行嗎?
生1:我家的門牌號碼是100以內最大的素數。
生搶答:97。
生2:我讓同學們猜個數:它的百位和十位上的數既不是素數也不是合數,個位上的數是合數,并且是最大的一位數。
生3:這是火警電話119。
……
師:同學們喜歡玩猜數游戲嗎?課后可以繼續玩。你們每人都有個學號,每個學號就是一個數。先請學號是素數的同學起立,再請學號是合數的同學起立。××同學,你為什么不起立呢?
生4:我是1號,1既不是素數,也不是合數。
師:好的,請你也起立,下課。
素數和合數是數論中的基本概念,基本概念的理解靠死記硬背是不行的,關鍵是要理解概念的本質,靈活應用。而課尾的練習綜合性強,趣味性濃,有利于學生理解概念。
五、游戲式情境——樂在其中
計算教學在低年級數學教學中占有很大的比重,它的特點是理解算理,掌握算法,正確計算,教學方式和練習形式相對單一。而低年級學生由于年齡小,愛玩、愛動、喜新奇,所以在計算教學的課尾,可以設計游戲式情境。這樣,不僅達到了計算練習的目的,而且激發了學生學習數學的興趣。例如“10的分與合”課尾的設計:
師:下面同桌合作,讓我們來做個“快樂搭檔”的拍手游戲。
示范:
生1:我拍3。
生2:我拍7。
合:3與7合成10。
學生合作完成游戲。
師:在玩游戲的過程中,怎樣才能做到不遺漏、不重復呢?
生3:要按10的分合順序做拍手游戲。
師:還記得課始時,魔術師做的小魔術嗎?小魔術的竅門是……(生:10的分與合)同學們真棒,就讓我們跟著魔術師來唱兒歌吧。
一九一九,好朋友;二八二八,手拉手;三七三七,真親密;四六四六,一起走;五五五五,合成一雙手。
師:課后,可以自己編首兒歌,把今天所學的知識告訴爸爸媽媽。
拍手游戲、唱兒歌是低年級計算教學中常用的方法,可以激發學生參與數學學習的積極性,也可以加深記憶,達到熟能生巧的教學目的。
情境教學結尾五法在小學數學教學中有一定的普遍性,其目的不僅是制造教學高潮,更關鍵的是通過設計有效的數學情境,引領學生學會反思,達到總結、活用、拓展、提升、啟智的目的。當然,教無定法,貴在得法。數學課結尾的方式有很多,適合教材的、適合學情的才是最好的。