玩射擊游戲時,令資深玩家最頭痛的問題之一就是敵我識別。可能有人會說:我玩射擊游戲消滅過于軍萬馬,殺得人仰馬翻直到爆關,從未遇到過這種現(xiàn)象。這只能說你玩的游戲仿真度不夠。如“孤島驚魂”、“半條命2”等等游戲,你遇到的人都是敵人,不管三七二十一只管一直殺下去就行:“榮譽勛章”游戲系列,你的戰(zhàn)友倒是不少,但也不用識別,即使你不小心殺到自己人,他頂多“哎喲”叫一聲,因為自己人打不死。但玩“CS”和“閃點行動”就不一樣,殺了自己人可能導致任務失敗或者馬上被戰(zhàn)友當成叛徒干掉。記得曾經有一次玩“閃點行動”游戲,幾仗下來我成為了一名老兵,戰(zhàn)斗中沖鋒在前,槍林彈雨也不回頭。在一次狙擊戰(zhàn)中,我手持AK47步槍向“敵人”走連射擊,突然發(fā)現(xiàn)一股“敵人”從側面出現(xiàn)并向我運動,我用手中的AK47向這股“敵人’進行準確的點射,在準星中看見敵人冒著血花一個個倒地,心中真是一個字——爽。很快槍彈打完了,我趕緊爬過去揀“敵人”的槍彈,爬過去一看,天!打死的全是自己人。

你可以看看網友發(fā)布的團隊射擊對抗游戲中的敵我識別經驗:(1)從服裝上識別,(2)從武器上識別,(3)從進攻的方向和武力的指向上識別,(4)從ID識別,記住戰(zhàn)友的ID是很重要的。(5)除了通過服裝和ID進行敵我識別外,其他的識別方法有時候不是絕對的,所以,要綜合起來辨別,一定要符合以上至少兩個特征才可以開火1同時,盡可能不要使用敵方的武器,如果使用了,一定要先向隊友通報,以免被隊友誤殺。……