摘 要:建立了一種對高彈性、高塑性物體進行動畫模擬的新方式。本算法利用點采樣的方式表現表面,使用采樣分裂和聚合以適應動畫中采樣密度的變化。將彈性力學中的理論應用到三維動畫中,使用MLS法計算應力、張力、彈性體力,使用可變張力來模擬塑性變化,利用向量位移進行了動畫模擬,并使用了多種曲面表示提高表面質量。動畫可表現融化、流動、分裂、融合等彈性、塑性變化,可用于實時交互也可用于高質量的離線渲染。
關鍵詞:動畫;點采樣;虛擬現實
中圖法分類號:TP391
文獻標識碼:A
文章編號:1001—3695(2005)11—0244—03