摘 要:作為松嫩平原洪水資源利用與濕地生態環境3S系統中一個重要的組成部分濕地洪水演進模擬仿真系統的研制是一項復雜的專題。通過對系統目標以及可視化需求的分析,對開放式的國際圖形標準OPenGL進行了闡述,并以CIS技術為基礎,采用面向對象的編程語言VC++,結合OpenGL的編程環境來實現扎龍濕地地形、地貌和洪水演進動態模擬的三維可視化效果。
關鍵詞:OpenGL;可視化;洪水演進模擬仿真;扎龍濕地
中圖法分類號:TP391.9
文獻標識碼:A
文章編號:1001—3695(2005)03—0155-03