你正在一間兇宅之內(nèi),幾百只渾噩的、只會(huì)發(fā)出陰沉叫喊的僵尸朝你襲來(lái),而你手中握有一把大斧,準(zhǔn)備殺出一條血路;你是一個(gè)深入德軍總部的盟軍特工,在密布德軍士兵與狼犬的迷宮里,你握著一把左輪手槍,尋找刺殺希特勒的機(jī)會(huì);你是最頂尖的賽車手,蘭博基尼是你的坐駕,你可以在各種道路上狂飆甚至漂移……
沒錯(cuò),這是游戲世界,一個(gè)全世界最火熱的行業(yè)。隨著網(wǎng)絡(luò)、家用游戲機(jī)和手機(jī)等替代性?shī)蕵樊a(chǎn)品的崛起,傳統(tǒng)上最能聚攏年輕人目光的電視業(yè)正逐漸被忽視,而游戲產(chǎn)業(yè)則迅速成長(zhǎng)為一個(gè)龐大的行業(yè)——還會(huì)更大——全球范圍內(nèi),家用游戲市場(chǎng)已超過(guò)1000億美元,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模是124億。這也正是微軟不惜虧損50億美元力推Xbox的原因。
不過(guò),讓電子游戲產(chǎn)業(yè)略為尷尬的是,為了讓游戲的感受更真實(shí),過(guò)去20年間,這個(gè)行業(yè)在不停追逐圖象效果和人工智能的改善,但現(xiàn)在看來(lái),受限于顯示形式的限制和人工智能技術(shù)的緩慢進(jìn)步,革命性的創(chuàng)新可能性正在降低。
是時(shí)候“跳出框框思考”了?
的確如此,如微軟明年推出的Xbox 360在手柄之外,單獨(dú)提供了一個(gè)遙控器,主要是為了方便媒體內(nèi)容的瀏覽。與比爾#8226;蓋茨一樣擁有進(jìn)入客廳夢(mèng)想的陳天橋也在推出盛大盒子前公布了其遙控器設(shè)計(jì):橫過(guò)來(lái)是游戲手柄,豎起來(lái)就是遙控器。
真正的革命來(lái)自于9月19日東京電玩展。任天堂社長(zhǎng)巖田聰與“游戲業(yè)的喬治#8226;盧卡斯”宮本茂正式向外界公開了其名為“革命”的下一代游戲機(jī)的手柄造型。