
圖1的特點是紅方的著法存在著“隔一步的殺”。請看雙方的循環著法。
紅方車三退二,預計下一步車三平五,象3進5,炮二平七絕殺。但這個絕殺不是立即形成的,必須隔一步才能成立,按閑著處理,也就是判紅車捉的中炮是有根子,屬以高價子換低價子,判閑。續著車三進二是照將,兩步為一打一閑。
黑方車6進4是捉炮,車6退4是邀兌,兩步也是一打一閑。
裁定:雙方均為一打一閑,判和。
圖2也是一個一方存在著“隔一步的殺”的例子,只是難度大一點。請看雙方循環著法。紅方兩步動帥都是閑著。
黑方炮6平5不能立即構成殺,需隔一步才能成立:前車平5,仕六進五,車3進2,炮六退五,車3平4,帥五平六,馬3進2,帥六進一,炮5平1。黑方預計棄雙車后不能立即連殺,需“隔一步”才能成殺,所以炮6平5判閑,炮5平6是照將,兩步為一打一閑。
裁定:雙方為一打一閑對二閑,判和。
圖3的主要特點是黑方著法存在著“隔一步的被捉”,請看雙方循環著法。
紅方炮七進一是明殺,為一打。續著炮七退一后,預計下一步炮七平六將軍,黑方必須墊馬解將:要么馬3退4送給炮吃,要么馬3進4送給帥吃,其中帥吃子規則有特殊規定,按閑著處理。這里又牽扯到一個約定俗成的原則問題:預計進攻方走出打時,防守方可能存在著多種防守方案,若其中只要有一種方案可判攻擊方為閑時,那么就不能判攻方為打。這樣紅方兩步棋為一殺一閑。
黑方首著馬2退3,看似有兩種作用:一是解殺,二是捉相。但仔細分析黑馬屬不能離線之子,不構成捉相,所以這步棋是閑。……