創意,曾被視為抽象的、崇高的,與“現實”沒太大關系的東西,但在快速變化的世界,“創意”也越來越有價了。
在英國,與設計和創新有關的工業,統稱“創意工業”,可以說是一塊逐漸被發掘出的“隱藏”著的“寶石”。
英國創意工業的增長速度比經濟增長快兩倍,每年帶來約600億英鎊的營業額和80億英鎊的出口額。它占了世界創意工業貿易額的16%,為英國帶來4%的經濟貢獻和150萬個就業機會。
為此,英國的“文化、媒體與運動”部門設立了一個“創意工業行動組”。
電腦游戲軟件
創意工業包括:廣告、建筑、藝術、古董市場、手工藝、設計、名家時裝、電影、傳統遺產、旅游服務、互動娛樂軟件、音樂、表演藝術、印刷、軟件、電視和電臺。這個小組的任務就是評估每一個行業的經濟價值,加以推廣,并尋找機會提高其中創造財富的潛能。結果顯示:互動性的娛樂軟件表現最好,發展機會也大。
英國的電腦游戲軟件非常成功,占了世界銷售總額的三成。第一流的產品是古墓麗影冒險游戲系列,女英雄勞拉·克羅夫特被視為終極“虛擬寶貝”。前三個系列在全球銷售超過2000萬個。
因電腦游戲軟件的聲譽良好,以創新和品質聞名,許多跨國娛樂軟件出版企業在英國建設辦事處,作為歐洲的基地。目前約有3萬人從事這個行業,有的只是150人或更小的獨立軟件發展公司,但卻在生產大部分軟件,這在該行業是特殊的現象。
英國廣告業也發展得不錯,大部分以倫敦為基地。它與紐約幾乎齊名,甚至在一些北美人眼中,已超越紐約,成為世界廣告中心。對廣告業者來說,下一步的挑戰是:互動廣告。
激發創意的泉源
居于領導地位的英國建筑師,包括福斯特(香港機場大廈的設計者)、羅杰斯和格里姆肖,開始承接越來越多的海外工程。而藝術和古董市場在全球激烈競爭中,表現僅次于美國。
另一個發展成熟的是傳統文化和旅游業,在這方面,英國是世界主導者。這些產品與服務包括:博物館和畫廊工程計劃、保留古跡和展覽設計。例如,以倫敦為基地的3DC,曾參與幾項著名博物院計劃,包括美國、新加坡、以色列和臺灣。新加坡亞洲文明博物館和科學館都是3DC的客戶。
一名專業觀察家菲爾德分析說,與其他歐洲國家不同的是,當關于區域建筑和設計運動的理論在英國引起爭論時,英國人并不照單全收,而是有所創造。
他說:“與其他設計文化不同的是,在英國,最能激發人心的是國際都市化的氛圍。世界各地的學生來到英國學府念書,希望進入聞名的建筑師協會、皇家藝術學院等。很多學生畢業后留下來工作,因為自由開放的環境才是激發創意的源泉。建筑師哈迪和阿拉就是這種優秀人才;家具設計師欣和托莫克從不追隨典范,也是由創意氣氛所帶來的。”
放眼全世界市場
世人目光投向英國并不新鮮,只是這種目光越來越熾熱。這是過去幾年英國設計師和設計顧問公司的興盛所引起的。據1993年成立的“英國設計主催者組織”估計,全英有4000家商業設計咨詢公司。他們提供網上服務,為設計買家提供服務詳情。該組織屬下的“設計手冊網站”提供關于設計獎項、通訊科技如藍牙的技術。
互聯網商務對設計領域也具有影響力。數字化媒體公司是迅速興起的領域之一。
對設計師來說,好的設計,適合的內容,不只是區別互動產品的重要因素,還是商業成功的最重要因素之一。
充滿創意的工作隊伍才能保證未來的發展,而英國各領域的設計師也認定世界是他們的市場,因此更加鼓勵人們進入創意工業。
[摘自《英國的設計與創意》]